Latest Entries »


Artık Yeni Sitemiz Herkesi Yeni Sitemize Bekliyoruz …

http://turbobitindir.wordpress.com Artık Burda Size Hizmet Vermekteyiz …


Bir Zamanlar Anadolu’da 2011 (YeRLi FiLM) Dvdrip XviD

İMDB:8,5

Kasabalarda hayat, bozkırın ortasında sürdürülen yolculuklara benzer. Her tepenin ardında “yeni ve farklı bir şey” çıkacakmış duygusu, ama her zaman birbirine benzeyen, incelen, kıvrılan, kaybolan veya uzayan tekdüze yollar…

Bir Zamanlar Anadolu’da 2011 (YeRLi FiLM) Dvdrip XviD

DOWNLOAD FİLEJUNGLE : http://www.filejungle.com/f/jxfAWH/Bir.Zamanlar.Anadoluda.2010.DVDRip.XviD.ZeuS.avi

DOWNLOAD TURBOBİT : http://turbobit.net/zlcojq0ld1tj/Bir.Zamanlar.Anadoluda.2011.DVDRip.XviD-OpeD.avi.html


 
You’re in the hot-seat, which means you decide who plays and who sits on the bench, you’re in total control of tactics, team-talks, substitutions and pitch-side instructions as you follow the match live with the acclaimed 3D match engine allowing YOU to make the difference!
As the boss you’ll also have full control of team affairs away from the pitch:
Will you spend big-money on expensive superstars or put a focus on scouting for wonderkids?
How will you approach training & match preparation?
Will you be the chairman’s best friend or always demand the best investment from the board?
How do you react when a young star has problems – a shoulder to cry on or a clip round the ear?
And how will you deal with tricky questions from the media?
Now it’s time to put your opinions to the test.
New & improved key features for Football Manager 2012:
Manage Anywhere, Anytime – the ability to add or take away playable nations in your saved game as often as you want. Manage in that country at the start of the next season – meaning you don’t have to decide on which nations are playable at the start of your career.
Transfers & Contracts – significant changes to the transfer and contract systems, including loyalty bonuses, better implementation of amateur and youth contracts, an improved transfer centre and the ability to lock areas of the contract negotiation when you aren’t prepared to budge. This helps you to manage your budgets and gives you flexibility in what you offer money hungry players, or agents, as incentives.
Scouting improvements – using several real life scouting reports, a new in-game report was devised which includes squad analysis, tactics information and information about goals scored and conceded alongside lots of other scouting improvements, giving you all the information you need to prepare before kick-off and throughout the season.
3D Match Improvements – new animations, a whole new crowd system, improved weather system, more stadiums, plus two brand new cameras – “Behind Goal” and “Director Cam” as well as all other camera angles being reversible – meaning you can watch and analyse every aspect of every game.
Intelligent Interface – a new adaptive layout system, which means the higher your screen resolution, the more info is easily at your fingertips. The new interface also contains new filters, customisable columns, a new tactics screen, and lots of new overview screens.
Tone – a whole new level has been added to team talks and conversations, with the new tone system, which allows you to specify the way you want to say things – be as cool as a cucumber by saying things calmly or throw tea cups around by saying things with passion. There are 5 different tones to choose from with specific comments per tone.
Brand New Tutorial – standing separate from the main game, a mode to help new players find their way around the game easily, whilst also offering tips to experienced managers on how to get the most out of the game, as well as a new in-game “how to” system.
On top of these key innovations, there are over 800 new features making huge improvements, such as the media system, press conferences, the youth system, newgens, the social networking options, friendlies, international management and many more which will be detailed in a series of video blogs over the coming months, alongside more information about Football Manager 2012.
Developer: Sports Interactive
Publisher: SEGA
Genre: sport
Platform: PC / Windows
Play modes: single / multiplayer
Multiplayer: Internet
Game language: MULTI 12
Suggested system requirements:
Pentium 4 2 GHz, 512 MB RAM (1 GB RAM – Vista/7), graphic card 128 MB (GeForce FX 5900 or better), 2 GB HDD, Windows XP/Vista/7.
DOWNLOAD  : http://lcut.in/Bal
Not: Üsteki Link’e Tıkladıktan Sonra 5 sn bekledikten sonra reklamı geç yazısına tıklayıp free den indirebilirsiniz iyi indirmeler.

Öteki Taraf 2011

* Yapım: 2011 ~ ABD
* Tür: Bilim Kurgu, Gerilim, Macera
* Yönetmen: Billy O?brien
* Oyuncular: John Rhys-Davies, Joe Flanigan, Catherine Walker, Chris Newman,
Dagmar Döring, Kevin Flood, Robert Soohan, Shashi Rami, Yare Michael Jegbefume
* Senaryo: Douglas G. Davis
* Yapımcı: Adrian Sturges
* Görüntü Yönetmeni: Peter Robertson
* Müzik: Ray Harman
* Süre: 1 saat 28 dk
* Gösterim Tarihi: 09 Nisan 2011 (ABD)

Filmin Konusu: Hükümet tarafından görevlendirilmiş dahi bir fizikçi, alternatif evrenleri görebilmeyi
sağlayan bir cihaz tasarlamıştır. Fakat makine ilk sunumunda arıza yapar ve deneyi izleyen gözlemcileri başka bir
boyuta götürür. Grup, insan yiyen canavarların hüküm sürdüğü bu dünyada hayatta kalmaya çalışırken bir yandan da
makinayı tamir etmeyi dener. Hayatta kalmayı başarsalar bile eğer makineyi çalıştıramazlarsa asla geri
dönemeyeceklerdir.

Öteki Taraf 2011

DOWNLOAD  : http://lcut.in/Bi6

Not: Üsteki Link’e Tıkladıktan Sonra 5 sn bekledikten sonra reklamı geç yazısına tıklayıp free den indirebilirsiniz iyi indirmeler.


The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

 

Skyrim Yüksek Kralı öldürüldü. İttifaklar tahta iddialarla oturdu.Bu çatışmanın ortasında, çok daha tehlikeli, eski bir kötülük uyandırıldı. Ejderhalar Tamriel için geri döndü.

Başka bir dünya, başka bir hayat yaşamak. Ne yapmak istiyorsanız onu oynayarak hayal edebileceğiniz her türlü karakter ve, seçim hikaye anlatımı, macera efsanevi özgürlük gibi daha önce hiç gerçekleştirilmemiş şeyler.
Tüm yeni grafik ve oyun motoru. Skyrim yeni oyun motoru yuvarlanan bulutlar, engebeli dağlar, kalabalık şehirler, yemyeşil alanlar ve antik zindanları ile yaşam için tam bir sanal dünya getiriyor.
Size oyun. Yüzlerce silah, büyüler ve yetenekler arasından seçim yapın. Yeni bir karakter sistemi, istediğiniz herhangi bir şekilde oynamak ve eylemler yoluyla kendinizi tanımlamak için izin verir.
Bitmeyen oyun kavramı her ne kadar bazı oyuncular için sevimsiz gibi gözükse de Howard, Radiant görev sisteminin oyundaki en güçlü öğelerden bir tanesine yardımcı olduğunu belirtiyor: çevresel hikaye anlatımı. Skyrim üzerinde pek çok gizemin bulunduğuna dikkat çeken Howard bu dünyayı keşfettikçe gizemli parçaları birleştirebileceğinizi söylüyor. Ekip bu özelliği Fallout 3’ü geliştirirken bulmuş.

Minumum Sistem Gereksinimleri:
OS: 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
CPU: Dual Core 2.0GHz or equivalent processor
RAM: 2 GB
HDD: 6 GB
Graphics: 512 MB card
Sound Card: DirectX 9 Compatible
DirectX: Version 9.0c 


Resim
The Elder Scrolls V: Skyrim - 2011 - Full indir - Full Download - Full Yükle - Full Oyun indir - Full Oyun Download - Full Oyun Yükle
Resim
The Elder Scrolls V: Skyrim - 2011 - Full indir - Full Download - Full Yükle - Full Oyun indir - Full Oyun Download - Full Oyun Yükle

Güvenle indir

DOWNLOAD TURBOBİT PART 1 : http://turbobit.net/djoxzmae5cry/skyrrmm.part1.rar.html

DOWNLOAD TURBOBİT PART 2 : http://turbobit.net/ugjexnkt6jyp/skyrrmm.part2.rar.html

DOWNLOAD TURBOBİT PART 3 : http://turbobit.net/a244yq7t84g8/skyrrmm.part3.rar.html

DOWNLOAD TURBOBİT PART 4 : http://turbobit.net/9yt2xz2vf09i/skyrrmm.part4.rar.html

DOWNLOAD TURBOBİT PART 5 : http://turbobit.net/xykc5oy6b1g0/skyrrmm.part5.rar.html

DOWNLOAD TURBOBİT PART 6 : http://turbobit.net/j84hl2fm2cpq/skyrrmm.part6.rar.html



System Req.
OS: Windows® XP SP3 / Windows Vista® SP2 /Windows 7® SP1
Processor: Intel Core®2 Duo E4400 @ 2.0GHz or AMD Athlon64 X2 4000+ @ 2.1GHz
Memory: 1.5 GB Windows® XP / 2 GB Windows Vista® – Windows 7®
Graphics: 256 MB DirectX® 9.0 – compliant card with Shader Model 4.0 or higher (see supported list)
DirectX®: DirectX® June2010 or newer
Hard Drive: 12 GB
Sound: DirectX 9.0 – compliant sound card
Peripherals: Keyboard, mouse, optional controller
Internet: Temporary broadband connection required for one-time product registration at first launch, permanent broadband connection required for multi-player. *This product does not support Windows® 98/ME/2000/NT
Supported Video Cards at Time of Release:
AMD® Radeon® HD2600XT or better/3000/4000/5000/6000 desktop series
nVidia GeForce® 8600GTS or better/9/GT200/GT400/GT500 desktop series

Assassin’s Creed serisi geçen dört yıl içerisinde unutulmaz oyunlar arasına girdi. Orta çağ’da Haçlı seferleri sırasında kontrol ettiğimiz Altair ile sağlam bir temel oluşturan oyunun her sene yaptığı yeniliklerle bu sağlam temelin hakkını verdi.Ezio’nun oyuna dahil olmasıyla, Ubisoft oyunu daha da çekici hale getirdi.Siz ne dersiniz ? Sizce Ubisoft bu iki muhteşem karakteri tek oyunda birleştirerek 2011’in en iyi oyunu olmaya aday olabilir mi?

Assassin’s Creed: Revelations birçok yönden özel bir oyun. Yapımcılar ilk oyundan itibaren yeni oyunlara eklemeler yapmış ve hiç yerinde saymamışlar.Genç, yakışıklı ve çocuksu bir Ezio’nun bu özelliklerini oyun boyunca karizmatik, başarılı ve yetenekli gibi özelliklerle takas etmesi ise büyüleyici.Ezio’nun İstanbul’a gelmekteki amacı hem kendi kafasındaki sorulara hemde tüm insanlığı aydınlatacak bir bilgiyi açıklayacak cevabı arıyor.Ubisoft bu oyun için yavaş yavaş gelişen bir oynanışı daha uygun görmüş.

Oynanış yönünden en önemli ek kanca bıçak (Hook Blade). Kanca bıçak sayesinde hem hız hemde hareket kabiliyeti oldukça artıyor.Kanca bıçağın en büyük etkisi artık düşme korkusu olmadan zıplama şayet kanca bıçak elimizin uzanacağı mesafeden 2 kat daha fazla uzunluğu yakalıyorbiliyor.
Başka bir etkiside kimi zaman zevkli kimi zamansa sıkıcı gelebilen yüksek binalara tırmanma işini ise çok hızlandırıyor. Oyunda “Zip lines” denilen ve İstanbul
çatılarında bolca bulunan bu yapı iki nokta arasına halat gerilmesiyle oluşmuştur. Bu yapı ve kanca bıçak sayesinde hatırı sayılır bir mesafeyi saniyeler içerisinde alabiliyoruz.
Ne kadar basit bir sistem olsada oldukça işe yarıyor.

Teknoloji 1511’de de durmamış gibi gözüküyor. Bir suikastçı olarak, kalabalık insan gruplarından hedefi bulmak şaşırılacak birşey değil. Ezio’nun avlanırken işine yarayan Eagle Vision(Kartal Görüşü)artık yerini Eagle Sense(Kartal Hissi yada 6. His)’e bırakmıştır. Bu his sayesinde kalabalıktaki düşmanı bulabilir, nereye gideceğini ve nereden geldiğini öğrenebilir ve oyundaki yeniliklerden olan bombaların atıldığında nereye gideceğini anlayabiliriz. Düşmanı kalabalıkta bulsak bile gerekli eşyalar olmadan birşey yapamayız.İşte yeni özellik olan bombalarda burada devreye giriyor. Kabuk, barut ve bomba tipini seçerek, bazı ilginç bomba şekilleri icat edebiliyorsunuz. Muhafızları duman içinde bırakan bir bomba yada daha öldürücü bir çeşit, seçim sizin! Bombalar, temasla mı yoksa fünyeyle mi patlayacağını dahi biz seçebiliyoruz. Bu da basit bir ekleme olsada oynanışı oldukça etkiliyor.Doğru zamanda, doğru tasarlanmış bombayı kullanmakta ödül olarak %100 Senkranizasyonu getiriyor.

Oyunun içeriği önceki Assassin’s Creed oyunlarından çokta farklı değil. Ezio, bir kez daha kardeşlerine güvenliği ve zenginliği getirmek için liderliğe soyunacak.Kardeşlik üyeleri Avrupa’da yada başka yerlere göreve gönderilebilecek. Eski oyunda olduğu gibi elimizi havaya kaldırıp ince bir ıslık sesinden sonra düşmanımızın öldüğünü görmek hala en etkileyici özellik. Tapınakçı kontrol kulelerinin liderlerini öldürüp bölgeyi ele geçirebiliyorduk yeni oyunda ise onlarda aynı şeyi yapabilecek. Tapınakçılar ele geçirilen bölgeleri geri almak için saldırırken, Ezio’nun komutanlığındaki suikastçı ordusu ise onları durdurmaya çalışacak. Yeni eklenen bu sığınak savunması ise çok basit, iyi ve en önemlisi eğlenceli.Neyse ki, Ubisoft, zaman zaman sıkıcı hale gelen modern zaman suikastçılarını oynama zorunluluğu koymamış. Oyuncular, Ezio’yu oynarken Animus için gereken parçaları toplayarak Desmond’un önceki hayatından bazı bilgilerde öğrenebiliyor. Bu görevler ise oynanış olarak biraz farklı. Normalde TPS olan oyunun bölümü FPS olarak oynanıyor yani 3. şahıs olarak değil oyuncunun gözünden oynuyoruz. Her ne kadar eğlenceliden çok tuhaf(!) olsada yeni bir heyecan katmış.

Multiplayer için ise fazla söylenecek yok. Sunum, her oyuncu rekabete hazır hale getiriyor. Ne yazık ki, haritaların çoğu küçük olduğu için takım olarak oynanan bir mod için yeterli olmuyor ve genelde yanlız kurt oluyorsunuz. Karakterler, kukla gibi olsa da, oynanış fena değil. Tek oyunculu moda göre başarısız olsada denenebilecek bir yapım.



DOWNLOAD  PART 1 : http://lcut.in/B6O

DOWNLOAD  PART 2 : http://lcut.in/B6S

Not: Üsteki Link’e Tıkladıktan Sonra 5 sn bekledikten sonra reklamı geç yazısına tıklayıp free den indirebilirsiniz iyi indirmeler.


Lord of the rings - The Return Of The King - Full - Oyun indir - Download - Yükle

Bu sene içinde bir efsanenin daha noktalanışına tanık olacağız.Önce Matrix Revolutions ile Matrix efsanesini sonlandırdık, şimdisırada Yüzüklerin Efendisi var. Ama ondan önce, EA Games’in bizesunduğu, filmi konu alan Return of the King’in oyunu var.

Oyunumuz, konusunu geçen sene Ps2 için çıkıp, PC için çıkmayarak birçokPC oyuncusunu üzen ve yine benim incelediğim Two Towers’ın kaldığıyerden devam ettiriyor. Two Towers’ın son bölümü olan Helm’s Deep(Miğfer Dibi) bizi bilgisayar oyunları tarihinin en güzel savaşlarındanbirine sokmuştu. Oyunu açtığımız gibi, firma logolarının ardındanMiğfer Dibi görüntüleri karşılıyor bizi. Ve hani şu Two Towers’ınmeşhur, Gandalf’ın tepeden aşağı Rohirrim ile beraber inipUruk-Hai’leri telef ettiği sahnede film, oyuna dönüşüyor. Eğer Two Towers’ı oynadıysanız, yada daha öncekiincelememi okuduysanız bunun Two Towers’da da sık sık olduğunubilirsiniz. Neyse, lafı fazla dolandırmayayım. Gandalf’ın Gölgeyele’ninüstünden inişini de gördükten sonra, oyundaki ilk ork katliamımızbaşlamış oluyor.

Öncelikle belirteyim, oyunun hem Ps2, hemde PC versiyonunu suyunuçıkarana kadar oynayıp bitirdim. Ps2’deki kontroller Two Towers iletamamen aynı. Sadece R1 tuşu action tuşu olarak atanmış, başka birdeğişiklik yok. PC versiyonu için ise tabi ki klavye ve mouse ikilisikullanılmış. Tuşlar başta biraz zor gelebiliyor (hele ki oyunu öncedenPs2’de oynadıysanız), fakat çok geçmeden ona da alışıyorsunuz, meraketmeyin. Mouse’un sol tuşu Speed, sağ tuşu Fierce attack olarakayarlanmış. Q ile gelen saldırıları bloke edebiliyoruz. Ctrl ilefiziksel atak(tekme, omuz atma), Spacebar ile de yere düşmüş düşmanınişini bitiren killing move hareketini yapabiliyoruz. E tuşu actiongörevini üstlenmiş, WASD ise klasik yön tuşları görevinde her zamankigibi. PC versiyonunda kontrollerde sizi zorlayacak ilk şey, klavyeninyanında mouse ile de adamınızı hareket ettirebilmeniz. Başta alışanakadar canınız baya bir yanabilir. Ama emin olun, alıştıktan sonra başkatürlü de daha iyi olamazdı diyeceksiniz.

LORD OF THE RİNGS THE BATTLE FOR MİDDLE EARTH 1, ÖNCEDEN BU FİLM ÜZERİNE YAPILMIŞ BİRÇOK BERBAT OYUN ARASINDAN SIYRILARAK OYUNSEVERLERİN BÜYÜK İLGİSİNİ ÇEKMİŞTİR. EA GAMES BU OYUNUN SEVİLMESİ ÜZERİNE DEVAMI MİDDLE EARTH 2 OYUNUNU PİYASAYA SÜRDÜ.
MİDDLE EARTH 2, MİDDLE EARTH 1’İN GRAFİKLERİ, EFEKTLERİ, HEROLARI VE HERŞEYİYLE GEÇTİ.
MİDDLE EARTH 2′ DE 1 BİR HERONUN KOCA BİR ORDUYU DİZE GETİREMEMESİ, YENİ IRKLAR KATILMASI, KÖTÜ IRKLARIN DA ANAKALESİ OLMASI, MENÜDE BULUNAN ”MY HEROES” SEÇENEĞİNDEN KENDİ HEROMUZU YAPABİLMEMİZ BAŞLICA YENİLİKLER.
IRKLARI TEK TEK TANIYALIM:

İYİLİK
A. MEN (İNSANLAR)
HEROLARI: EOWYN, EOMER, BOROMİR, THEODEN, FARAMİR, ARAGORN, GANDALF, GALADRİEL. (EN ÇOK HERO BU IRKTADIR.)
GONDOR VE ROHAN MİDDLE EARTH 1 OYUNUNDA AYRI IRKLARDI. MİDDLE EARTH 2 OYUNUNDA İSE MEN ADI ALTINDA TOPLANDI. NE YAZIK Kİ ROHAN IRKINDAN SADECE ROHİRRİM ADLI ATLI ŞOVALYELER VAR.
OYUNUN EN KALİTELİ SAVAŞÇI VE ATLI ŞOVALYELERİ BU IRKTA BULUNUYOR. İSTERSEK OKLARIMIZI ATEŞLİ, MIZRAKLARIMIZI SİVRİ YAPABİLİRİZ. KÖYLÜ OLARAK OKÇU KULLANILIYOR.
MEN IRKININ BÜYÜLERİ ELFLERDEN SONRA EN İYİ BÜYÜLERDİR.

B. ELVES (ELFLER)
HEROLARI: HALDİR, GLORFİNDEL, ARWEN, LEGOLAS, THRANDUİL, ELROND, GALADRİEL.
BU OYUNUN EN KALİTELİ OKÇULARI YANİ LORİEN ARCHER BU IRKTA. TEK TİP ATLI ŞOVALYELER VAR. İSTERSEK OKLARIMIZI MAVİ, MIZRAKLARIMIZI SİVRİ YAPABİLİRİZ. KÖYLÜ OLARAK UFAK HOBBİTLER KULLANILIYOR.
ELVES (ELF) IRKINDA EN ÇOK GÖZE ÇARPAN AYRINTILARDAN BİRİ İSE HER MESAFEDEN TAŞ ATABİLEN ‘ENT’LER VAR. AYRICA ÇOĞU KİŞİYE GÖRE GELİŞTİRİLDİĞİNDE ANAKALESİ ÇOK GÜZEL OLUYOR.
OYUNUN EN İYİ BÜYÜLERİ BU IRKTADIR.

C. DWARVES (CÜCELER)
HEROLARI: GİMLİ, GLOİN, KİNG DAİN, GALADRİEL. (GOBLİNS IRKIYLA BİRLİKTE EN AZ HERO BU IRKTADIR.)
MİDDLE EARTH 1 OYUNUNDA BÖYLE BİR IRK YOKTU. FAKAT EA GAMES MİDDLE EARTH 2 OYUNUNA BU IRKI EKLEDİ. ASLINDA GİMLİ DIŞINDA FİLMDE BÖYLE BİR IRK YOKTU. YETKİLİLER TARAFINDAN MİDDLE EARTH 2 OYUNU İÇİN UYARLANDI.
BU OYUNUN EN MARİFETLİ ALETLERİ BU IRKTADIR. GELİŞTİRME BAKIMINDAN İYİLERDE EN KÖTÜSÜ ATEŞLİ OKTUR. ARDINDAN MAVİ OK, EN İYİSİ İSE MAVİ BALTADIR. ‘MEN OF DALE’ ADI VERİLEN OKÇULARDA VARDIR. YANİ ATEŞLİ OK DA OLABİLİR. BAŞKA İYİ TARAFLARINDAN DA EN İYİ ‘CATAPULT’LAR DA BU IRKTADIR.
IRKIN BÜYÜLERİ PEK KUVVETLİ DEĞİLDİR. SON SIRADA YER ALIR.

KÖTÜLÜK
D. MORDOR
HEROLARI: NAZGUL, NAZGUL, NAZGUL, MOUTH OF SAURON, FELLBEAST, FELLBEAST, WİTCH-KİNG, SAURON.
YÜZÜĞÜN SAHİBİ SAURON, BU IRKTANDIR. KÖTÜ IRKLARIN EN GELİŞMİŞ VE GÜÇLÜ IRKI MORDORDUR.
MORDOR, ÖZELLİKLE FİL VE TROLL SEÇENEKLERİ OYUNSEVERİ MORDOR IRKINA İTİYOR. FELLBEAST, FELLBEAST VE WİTCH-KİNG ÇOĞU OYUNCU TARAFINDAN ”EJDER” OLARAK NİTELENDİRİLİYOR. TROLL’LERE GELİRSEK EN KALİTELİ VE PAHALI TROLL TİPİ ATTACK TROLL’DÜR. ARDINDAN TAŞ ATAN MOUNTAİN TROLL GELİR. SONUNCU İSE DAVULCU TROLL CAGE’DİR. BİRÇOK KİŞİ TROLL CAGE’NİN SADECE DAVUL ÇALDIĞI FİKRİNDEDİR. FAKAT TROLL CAGE’NİN ATTIĞI TEKMELER OLDUKÇA GÜÇLÜDÜR. ORC KULLANIR. SAVAŞÇI ORC’LARI SURLARDAN ATLAYABİLİR. OKLARIMIZI ATEŞLİ, MIZRAKLARIMIZI SİVRİ YAPABİLİRİZ.
BÜYÜ BAKIMINDAN KÖTÜLERDE İKİNCİ SIRADADIR. 25’LİK BÜYÜSÜ ”BALROG” HERKESİN İLGİSİNİ ÇEKMEKTEDİR.

B. ISENGARD
HEROLARI: WORMTONGUE, LURTZ, SHARKU, SARUMAN, SAURON.
BU IRK HEROLARIYLA MEŞHURDUR. WORMTONGUE, İLK ÖNCE BİR GONDOR HİZMETKARIYDI. SARUMAN İSE SONRADAN SAURONUN YANİ KÖTÜLÜĞÜN TARAFINI SEÇMİŞTİR. LURTZ, BOROMİR’İ ÖLDÜREN HERODUR.
ISENGARD BÖLÜKLERİNİN EN ÜNLÜSÜ KURTLU ASKERLERİDİR. URUK KULLANIR. İSTERSEK OKLARIMIZI ATEŞLİ, MIZRAKLARIMIZI SİVRİ YAPABİLİRİZ. CATAPULT’LARIYLA ÜNLÜDÜR. ISENGARD’IN KALESİ KÖTÜLERDE EN İHTİŞAMLI KALEDİR. AYRICA, MİNAS TİRİTH, MİNAS MORGUL, ISENGARD GİBİ KALELERE MERDİVEN DAYAYABİLEN URUKLARI VARDIR.
KÖTÜLERDE BÜYÜLERİ EN İYİ IRKTIR.
NOT: GOBLİNS TÜRKÇEDE GULYABANİLER DEMEKTİR.

C. GOBLİNS (GUL YABANİLER)
HEROLARI: DROGOTH THE DRAGON LORD, SHELOP, GOBLİN KİNG (DWARVES IRKIYLA BİRLİKTE EN AZ HERO BU IRKTADIR.)
PARA EN KAPSAMSIZ IRKTIR. FAKAT BUNA RAĞMEN YOKEDİLEMEYEN TEK IRKTIR.
PARA YERLERİ FAZLA YER KAPLAMAZ. BU IRKIN EN ÖZGÜN ASKERLERİ ”SPİDER” YANİ ÖRÜMCEKLERDİR. ORC KULLANIR. TAŞ USTASI ”MOUNTAİN GİANTS” BU IRKTADIR. İSTERSEK OKLARIMIZI ATEŞLİ MIZRAKLARIMIZI SİVRİ YAPABİLİRİZ. ANAKALESİNİ GELİŞTİRDEN SONRA BURADAN ÇIKAN ”FİRE DRAKE”LER OLDUKÇA GÜÇLÜDÜR.
BÜYÜLERİ ZAYIF BİR IRKTIR. FAKAT 25’LİK AHTAPOT BÜYÜSÜ BÜYÜK İLGİ GÖRMEKTEDİR.

EĞER BİR LORD OF THE RİNGS FANIYSANIZ YENİ ÇIKAN ”LORD OF THE RİNGS THE RİSE OF THE WİTCH-KİNG” OYUNUNU DA ÖNERİRİM…

Detay;

Battle For Middle Earth. Bu adı duyunca ne hissediyorsunuz? Ben duyunca çok heyecanlanıyorum. Ellerim titriyor. Çünkü ben tam bir LOTR hastasıyım ve Battle For Middle Earth delisiyim. 1. O y u nu aldıktan çok kısa bir süre sonra bitirdim ve 1 yıl bO y u nca skirmish modunda idare ettim. Şimdi ise bu O y u nun 2.sini elimde tutuyorum. Ama incelemeye başlamadan önce, bu O y u nun en başına yani çıktığı yere bir bakalım. Bir hatırlayalım.(J.R.R Tolkien’i saygıyla anıyoruz.)

John Ronald Reuel Tolkien: John Ronald Reuel Tolkien,1892’de Güney Afrika’da doğdu. Dilbilim ve Eski İngilizce konularında uzmanlaştı ve 1945’te Oxford Üniversitesi’nde İngilizce Profesörü oldu. 1959’a kadar bu görevde kaldı. Oxford’da 2.Dünya Savaşı’ndan önceki yılarda Owen Barfield, C.S. Lewis ve Charles Williams gibi yazarlarla edebi bir çevre oluşturdu. Yüzüklerin Efendisi’nin temeli bu çevrede atılmıştır.
Yüzüklerin Efendisi’nin 1954 ve 1955 yıllarında 3 cilt halinde yayınlanması, özellikle “saygıdeğer” bir İngiliz Dili ve Edebiyat Profesörünün “fantezi” gibi bir türde eser vermesi, edebiyat eleştirmeni çevrelerinde küçük çaplı bir skandala yol açtı. Tolkien’in 1937’de yayınlamış olduğu Hobbit daha ziyade masal türüne ait çalışma olarak kabul edildiği için üzerinde pek durulmamıştı. Oysa Tolkien Yüzüklerin Efendisi ile birlikte, Hobbit’le başladığı Dünya yaratma projesinde ısrarlı olduğunu gösterdi.

Yüzüklerin Efendisin yarattığı dalgalanma, fantezi türünü, tıpkı o yıllarda bilimkurgu içinde
olduğu gibi “saygın” edebiyat türleri arasına kabul edilmesinde önemli rol oynadı; Tolkien’i izleyen fantezi yazarları onu ve onun yarattığı Orta Dünya’yı büyük ölçüde taklit etmekten vazgeçemediler.
Tolkien’in 1973’teki ölümünden sonra ‘Orta Dünya’nın 1. çağını ele alan Silmarillion 1977 oğlu Christopher Tolkien tarafından yayına hazırlandı. Christopher Tolkien 1980’li ve 90’lı yıllar bO y u nca babasının yarım kalmış elyazmalarını yayınlayarak eksiksiz bir Orta Dünya tarihi hazırlamaya gayret etti.
İşte kısaca J.R.R Tolkien ve LOTR tarihi. Şimdi de LOTR’un önceden çıkmış O y u nlarına bir göz atalım.

The Lord Of the Rings: Fellowship Of the Ring:
Bu O y u n 2001 yılında piyasaya çıkmış ve vasatı aşamamıştı. Çok az oynama imkânı buldum. Keşke bulmasaydım. Karakterler elişi kağıdıyla yapıştırılmış gibiydi ve daha çok çocuk O y u nu gibiydi. Bu vasat O y u n zaten fazla tutmadı.

The Lord Of the Rings: Two Towers:
Bu O y u n PS 2 için çıkmıştı. Ben için oynama imkanı bulamadım. Ama oynayan arkadaşlarım alelade bir aksiyon O y u nu diyor bu O y u n için…

The Lord Of the Rings: Return Of the Ring:
İşte bu O y u n. Orijinalini aldığımda ayaklarımı yerden kesen 89 kere bitirdiğim yegane O y u n. Bir aralar en çok sevdiğim O y u n sıralamasında birinciliği kimseye bırakmadı. Grafikler, sesler, müzikler, co-op olayı her şey çok iyi oturtulmuştu. Bir tek eksik kamera açılarıydı. Benim gönlümde notu hep 5.

The Lord Of the Rings: Third Age
Bu yapım PS 2 için çıkmıştı. Hiç oynamadığım için pek bir fikrim yok.

Battle For Middle Earth: Bence dünyadaki en kaliteli strateji O y u nu. Sesler, grafikler, eğlence. Bir rüya gibi. Filme paralellik, o efsane bölümler, her şeyiyle harika bir O y u ndu.
Click this bar to view the full image.

Menüsü için bile alınabilir

Battle For Middle Earth 2’nin (bundan sonra BFME 2 diye bahsedeceğim) menüsünden başlayalım. Çok sakinleştirici bir müzikle karşılıyor O y u n bizi. O y u nun başında menüden epeyce etkileniyor insan. Hele birde LOTR ve BFME hastasıysanız. Rohan’ın girişindeki o meşhur heykeller ve suda geçen birkaç tane kayık. Bir de kuşların cıvıltısı. Rahatsız edici bir rahatlama var nedense. Menüde seçebileceğimiz 5 tane seçenek var. Bunlar Tutorials, Solo Play, Multiplayer, Options ve My Heroes. Tutorials’da 3 seçenek var. Bunlardan birisi Basic tutorial. Burada O y u nu en basitinden öğrenmeye başlıyoruz. Askerleri seç, şuraya yolla, şunu yap, bunu yapma gibi. Advanced Tutorials ise O y u nu biraz daha profesyonel şekilde öğretiyor. Kaleyi kullanmak savunma yapmak gibi. War of the Ring tutorial ise daha sonra bahsedeceğim War Of The Ring modunu öğrenmemiz için koyulmuş bir seçenek. Tutorials kısmından sonra gelen Solo Play’de ise klasik BFME seçenekleri mevcut. Baştaki skirmish biraz oynamayı geliştirmek, birazda eğlenmek amacıyla seçebileceğimiz bir seçenek. Campaignleri bitirdikten sonra, O y u na oradan devam etmenizi öneririm. Ayrıca (yine daha sonra bahsedeceğim) kendi kahramanlarımızla oynayabildiğimiz tek mekan. Skirmish’te de birçok yenilik var. Eski O y u nda ırklar Isengard, Mordor, Rohan ve Gondor olarak ayrılıyordu. Bu O y u nda ise Human; Elf, Dwarfs, Goblins, Isengard ve Mordor. Bunların hepsini özellikleri farklı. Mesela Dwarflar mimaride ve birebir savaşta gelişmişken Efler ok kullanmada çok iyiler. Ayrıca skirmish modunda seçtiğimiz ırkın herhangi bir generalini de seçebiliyoruz. Ve burada kendi yaptığımız Hero’lar devreye giriyor. Mesela Hurşit diye Human kral yarattınız. Skirmish modunda Army’i goodlardan biri seçip Hero’muzu Hurşit’e getirince O y u nda fortresstan Hurşit adlı Hero’muzu çıkarabiliyoruz. Ayrıca O y u na yeni bir seçenek daha eklenmiş: War of the Ring. Bu seçenek sayesinde BFME 2’yi Medieval tarzında oynayabiliyoruz. Yani harita üzerinde ordularımızı ve komutanlarımızı komuta edebiliyoruz. Aslında bu seçenek oldukça orijinal bir fikir. Yani BFME 2’yi harita üzerinde oynamak kulağa çok hoş geliyor. Fakat üzerinde biraz daha çalışılabilirdi. Yani O y u nun üstünde bir emanet gibi duruyor. Belki de O y u nun içinde çeşitliliği arttırmak için koyulmuş bir seçenektir, ama O y u nu bitirdikten sonra LOTR hastaları için O y u nun ömrünü bir nebze olsun uzatabilir.

Bu bir uçak, Hayır bu bir füze, Hayır bu Sauron…

Gelelim campaignlere. Campaignler bana göre 1. O y u nun yanında sönük kalsa da başarılılar. Good campaignde genelde Dwarflar ve Elflerle oynuyoruz. Good campaign zaten çok kısa. Ben yaklaşık 1 günde ortalama bir oynanışla bitirdim. O y u nda Cücelerin kalesini korumak ve Elflerin şehirlerini korumak (Grey Heavens ve Eye of Erebor çok zevkli) gibi çok zevkli görevler var. Klasik BFME ve LOTR görevi. Kale savunmak. Ama yine de gayet başarılılar. Keşke insanlara da yer verilseydi. Ben hiçbir zaman Dwarf yada Elf olmadığım için kapımda 50000 tane orc olduğu zaman ne hissedeceğimi bilemem. Onun için bir orctan daha zayıf ama daha hırslı ve onurlu bir Human ırkı koyabilirlerdi. Ayrıca Good campaign’deki Hero’larda başarılı. Mesela Dwarflardaki King Dain ve Elf Glorfindel (Keşke daha dayanıklı olsaydı) çok fazla işinize yarayacak. Ve İşte Evil Campaign: son bölüme kadar aciz goblinler ve az ömürlü herolar çok zorlanmanıza neden olacak. Hele bir Goblin Kralı var ki aşırı yeteneksiz. Fakat son bölümdeki sürpriz hepinizin ayaklarını yerden kesecek türden. O y u nun sonunda Sauron geliyor. Evet yanlış okumadınız. Sonunda bir LOTR O y u nunda Sauron’u görmek nasip oldu. Özel hareketleriyle ve karizmasıyla kanınızı donduracak. En iyisi fazla bahset miyim de heyecanı gitmesin.
Click this bar to view the full image.

Yüzük Atmak?!?!

Solo play’den sonraki seçenek ise multiplayer. Multiplayer başka yerlerde nasıl bilmiyorum ama yaşadığım Trabzon’da aşırı tercih edilen bir seçenek. Hatta bazı Trabzon’lu gençler BFME multiplayer oynamaya ‘YÜZÜK ATMAK’ gibi ilginç bir deyimle tanımlıyorlar. Eğer yolunuz bir gün Trabzon’a düşerse ve 15 yaşında bir gençten ‘Hadı yüzük atalım’ lafını duyarsanız şaşırmayın. Multiplayer en fazla 8 kişilik O y u ncuyu destekliyor. Tabi bunun için çok iyi bir bilgisayara ihtiyaç var. Çünkü çok O y u nculu ekranda yavaşlama oluyor. Görüldüğü gibi multiplayer seçeneği gerektiği kadar başarılı. Bunun yanında yaptığımız Hero’ları multiplayer modunda kullanabilmek gerçekten iyi düşünülmüş. Mesela ben Mert isimli Heromla nice arkadaşımı mağlup ettim. Bence siz de deneyin. O y u nun seçenekler menüsü de gayet detaylı. Kontroller, müzikler ve grafik ayarlarının tümüne yer verilmiş. Benim sistemim Ge-force FX 5700, 1024 RAM ve Pentium 4 işlemciden oluşuyordu. O y u nu 1024×768 çözünürlükte medium’da açtım ve çok karakterli ekranda hissedilir bir yavaşlama oldu. Böyle bir sisteme sahip olanlar için 800×600 medium ideal. Ancak makineleri bir servet değerinde olanlar için detaylar ultra high’a kadar yükseltilebiliyor. Bu konuda 6 seçenek sunulmuş. Options bölümünden de böylece bahsettikten sonra gelelim My Heroes bölümüne. Bu bölümde bizi O y u nun kendi Hero’ları karşılıyor. Kendi Heromuzu yaratmak için New Hero seçeneğine giriyoruz. İlk önce Hero’muzun sınıfını ve tipini seçeğimiz ekrana geliyoruz. Buradaki Hero’lar;
Hero Of The West: Batının kahramanı, yani insan savaşçı(Aragorn, Eomer, Boromir, Faramir gibi…) Hero of The West 2’ye ayrılıyor. Captain of Gondor ve Shield Maiden. Aslında uzatmaya gerek yok. Captain of the Gondor erkek, Shield Maiden ise kadın.

Elf: Adı üstünde, buradan yetenekli bir okçu yaratabiliriz. Efler de Male Elven Archer ve Female Elven Archer olarak 2’ye ayrılıyor.

Wizard: Büyücüler. Bunlar her ırka dahil olabilir. Yani kötülerde de iyilerde de kullanabilirsiniz. Bunlarda Wanderer, Avatar ve Hermit diye 3’e ayrılıyor fakat tek farkları tipleri.

Dwarf: Cüce bir Hero. Yüzyüze çarpışmada çok etkili fakat çok yavaşlar. Taskmaster ve Sage olmak üzere 2’ye ayrılıyorlar. Bunlardan biri balta atıyor, diğeri ise saplıyor.

Servant of Sauron: Sauron’un hizmetkarı. Bunlar Trol, Orc Raider ve Uruk diye 3’e ayrılıyor. Eğer sevmediğimiz ve şişman bir arkadaşınız varsa ismini koyup O’nu bir Troll yapabilirsiniz. Çok yavaş ama çok güçlüler. Uruk ise alelade bir Orc savaşçısı. Orc Raider ise adından belli olacağı gibi süvari.

Corrupted Men: Saruman’ın kandırdığı köylülerden oluşan(kandırma değil de gaza getirmek) ordunun komutanları. Easterling ve Haradrim olarak 2’ye ayrılıyor. Sadece tipler farklı.

Bu seçenekten sonra Customize, Apperarance(yani görünüşü oluştur, değiştir) seçeneği çıkıyor. Burada Hero’muzun adını, giysisini, silahını, saç rengini, zırh rengini ve kalkanını ayarlayabiliyoruz. Yani burası sadece hava Buradan sonra Attributes seçeneği geliyor. Buradan Hero’muzun gücünü ayarlayabiyoruz.(Armor, Power gibi…)

Sihirli Kahramanım

Burada Hero’larımızın özel yeteneklerini ayarlıyoruz.

Human-Captain Of Gondor ve Shield Maiden Büyüleri;
Call Reinforcements: Dost birlik çağırır.
Train Allies: Orduları gaza getirir.
Spear Throw: Mızrak fırlatır.
Shield Crush: Atı olan Hero’ları hızlandırır.
Horseman: Hero’nun ata binmesini sağlar.
Elendil: Hero’nun Power’ını artırır ve yanındaki düşmanları dağıtır.
Blade Master: Hero’nuzu bir kılıç ustasına çevirir.
Athelas: Yanınızdaki dost ve sizin Hero’larınıza enerji verir.
Leadership: Liderlik özelliği.
Invulnerability: Görünmezlik.

Elven Archer Büyüleri;
Archer Specialization: Özel ok atışı.
Sumon Familiar: Başınıza bir grup karga toplar.
Self Heal: Sadece kendi enerjinizi çoğaltır.
Toggle Weapon: Alternatif silah.
Whilrl Wind: Savaş alanına bir kasırga gelir.
Rain Of Arrows: Bunu yaparak yaklaşık 4-5 tabur Orc’u öldürebilirsiniz.Seri ok atımı.
Wizard’lar;
Fireball: Ateşten bir top atar.
Ball lighting: Elektrik atar.
Wizard Blast: Bir asa darbesiyle birçok düşmanı öldürür.
Teleport: Işınlanma.
Curse Enemy: Düşmanı lanetleme.
Improved Call Of Hend: Düşmanı hayvana çevirme.
World Of Power: Bunda Hero’nuzun yanındaki tüm düşmanlar ölür. Fakat rank 10 istiyor.

Dwarflar;
Battle Rage: Kuvvetli balta.
Sapper: Yere vurup düşman öldürme.
Charge: Sinirli ve hızlı bir şekilde düşman öldürme.
Axe Throw: Balta atma.
Earthshaker: Deprem yapma.
Bombard: Kaya fırlatma.
Leap: Düşman üstüne bir Battal Gazi edasıyla zıplama.(İnanın çok işe yarıyor)

Servant Of Sauron;
Trolls, Orcs, Raiders and Uruks;
Poison attack: Zehirli kılıç.
Firebomb: Molotov atmak.
Oil Spill: Kaynayan yağ varili atmak.
Inspire Fear: Rakibi korkutmak.
Corrupted Men;
Eaterlings ve Haradrims;
Assasin: Katillik.
Coerce: Ajanlık, yani sinsilik ve gizlilik.
Clim Walls: Duvarlardan atlayabilme.
Steal Resources: Para Çalma.
İşte tüm menüyü kısa bir şekilde anlattık. Şimdi O y u nla ilgili detaylara geçelim
Click this bar to view the full image.

7–8 Savaş ayarladım gelir misin?

BFME çok kaliteli bir strateji O y u nu fakat yapımcılar O y u nu savaş ağırlıklı değil de ekonomi ağırlıklı yapmışlar. Ben bugüne kadar bir LOTR strateji O y u nu beklerdim. BFME çıktığı zaman O y u na deli gibi saldırdım. O y u n benim için bir rüya gibiydi ama ilk düşündüğüm keşke çok daha kalabalık ordular olsaydı ve ülke yaratmak, ekonomiyi ayarlamak gibi işler ikinci planda kalsaydı. İlk O y u nda bu iş bir nebze olsun azdı. Fakat 2. O y u n tamamen ülke kurmaya dayalı. Birinci O y u ndaki şikayetlerden biri binaların özgürce, istenilen yere değil de belirli yerlere konulmasıydı. İkinci O y u nda bunu düzeltmeye çalışmışlar fakat bu sefer kaleler yok edilmiş. O y u na başladığımızda bir AOE havası geliyor. Benim fikrim daha geniş topraklar üstüne kurulmuş bir kale içinde istediğimiz yere bina yapabilmekti. Böyle eminim daha iyi olurdu. BFME 2’ye işçide eklenmiş. Bu işçiler sadece bina yapmaya yarıyor. Eski O y u ndaki binalar tamamen korunmuş.
Elfler, Dwarflar ve Goblinler yeni konulduğu için onlara özgü yeni binalarda konulmuş. Şimdi de Elflerin binalarına kısa bir göz atalım.

ELFLER

MALLORN TREE: Humanlar’daki farm olayı. Yani para kazandırır.
ELVEN BARRACKS: Adından belli olacağı gibi piyade çıkartıyor. Oklu ve kılıçlı.
GREEN PASTURE: Süvari yapma binası.
ENT MOOT: Ent çıkarma binası
HEROIC STATUE: Askerlerini gaza getirir.
BATTLE TOWER: Guard Tower. Yani otomatik olarak ok atar.
MIRROR OF GALADRIEL: Dostlara ve kendine enerji sağlar.
EREGION FORGE: Armor binası. Armor, Power ve Rank sağlıyor.
WALL HUB: Sur.
FORTRESS: Kale

DWARFLAR

MINE SHAFT: Para kazandırır.
HALL OF WARRIORS: Piyade çıkartır.
ARCHERY RANGE: Okçu çıkartır.
FORGE WORKS: Blacksmith. Armor, rank ve power yükseltir.
HEARTH: Enerji verir.
HEROIC STATUE: Askerlerin moralini yükseltir.
WALL HUB: Sur

GOBLINLER

TUNNEL: Para kazandırır. Ayrıca yakınlarda bir yerde tünel kazarak asker nakliyatı yapmayı sağlar.
LUMBER MILL: Ağaçlı bir yere kurulduğunda işçi Goblin’ler ağaç keserek para kazandırır.
GOBLIN CAVE: Oklu veya mızraklı Goblin çıkartır.
SPIDER PIT: Savaşçı örümcek çıkartır.
FISSURE: Trol çıkartır(Ayrıca 2. O y u na yeni eklenmiş olan silahlı ve zırhlı yarı trollerde buradan çıkar)
TREASURE TROVE: Savaşçıların armor, power ve ranklarını yükseltir.
SENTRY TOWER: Savunma sağlayan ok binası.

Tüm ırkların binalarının işlevleri neredeyse aynı. Sadece isim ve görünüş farklı. Unutmadan bina upgrade’leri çok iyi yapılmış. İlk O y u nda asker çıkarttıkça derece (rank) atlayan binalarımız, artık parayla atlıyor. Yani tecrübe değil de para konuşacak. Parayı basan üstün seviyeyi alacak. Bunun yanında strateji O y u nlarındaki en önemli özelliklerden biri olan ırklar arası denge bu O y u nda pekiyi olmamış. Bir Human Hero’su 1000 Goblin’e (abarttım galiba eşdeğer. Bu hero olayı daha çok insafa getirilmişse de çok iyi olmamış. Aragorn’da korkabilmeli değil mi? Değineceğim başka bir konu ise karakter animasyonları. Birinci O y u ndan beri çok hassas ve yani vesini bulamıyorum. Atların hareketleri, o dönüşleri o kadar hassas ki; seyri epey zevk veriyor. Troller’in tek kaldıklarında, yumrukla şavaşmaları, kılıçlarını sallamaları çok iyi olmuş, O y u na cidden bir hava katıyor.
Click this bar to view the full image.

Genel Bakış

O y u nda hata yok mu? Var tabii ki. Senaryolar pek başarılı olmamış. LOTR havası pek vermiyor. Yine en zevkli bölüm, cücelerin şehrini koruduğumuz son bölüm Eye of Erebor. Orclar sürekli saldırıyor ve biz yetersiz orduyla savunma yapıyoruz. Onun dışında Orclarda Eye of Erebor ve Sauron’lu bölüm göze batıyor. Onun dışında senaryodan pek haz alamadım. Belki başka bir O y u n olarak başka bir isimle çıksaydı daha başarılı olacaktı. Çünkü LOTR havasından uzak bir O y u n. Gerek Herolar gerek senaryo bakımından. Başka bir özellikse grafikler birinci O y u ndan daha fazla bir şey sunmuyor bize. Ama buna rağmen sistemi kasıyor. Birinci O y u n daha az sistemde aynı şeyi verebiliyordu. Fakat su grafikleri mükemmel. Belki de deniz savaşları olduğundandır. Ha unutmadan O y u nda deniz savaşları da var. Çok fazla üstüne eğililmemiş ancak yine de ek özellik olarak artı hanesine yazabiliriz. O y u na ait önemli bir cümle “upgrade siz gemi gemi değildir.” Bir de ikinci O y u ndaki Herolar daha tanınır olmuş. Yani mousenin orta tuşunu çevirdikçe Heroların yüzleri tanınıp seçilebiliyor.

Grafikleri özetlersek Birinci O y u ndan fazla bir şey sunmuyor ve daha fazla sistemi zorluyor. Gelelim seslere. Strateji O y u nlarındaki en iyi seslere sahip O y u n bence BFME serisi. Gerek O y u n içi müzikler, gerek karakter sesleri, gerekse bölümlere özgü sesler… hepsi birer şaheser olmuş. Goodlarla oynadığımızda çaresizlik, korku ve stresli sesli savaşçılar; hırslı, güçlü ve ölümcül herolar. Orclar da ise ukalaca sözler ve küçümsemeli bir ses tonuyla etrafa yayılan vahşice sesler. Gerçekten seslendirmeler harika. Birinci O y u nda da tadından yenmiyordu. Bence O y u nun en başarılı yönü bu. O y u ndaki yapay zekâ insanı şaşırtıyor. Çünkü Gondor veya Rohan olunca aptal orclar mancınık çıkartana kadar kapımıza dayanıyordu. Yani birçok mızraklı kapıya geliyordu ve okçularımıza av olup rank atlatıyordu. Ama daha sonra orcların mancınıkları insanı bunaltıyordu. Gandalf veya Legolas’la bir mancınık yıkıyoruz ve arkadan beş tane geliyordu. İkinci O y u nda bu yok. Çünkü kale yok. O yüzden direk saldırıyorlar. Fortress olayına gelirsek; 2. O y u nda fortress daha fazla geliştirilmiş. Hatta fortressınız topraklarınız içinde bambaşka bir şehir gibi. Mesela fortressların savunma amaçlı ent, kule, atlar(bunlar geçtikleri yerleri yıkan cinsten) ve normal sur çıkarabiliyoruz. Bunlar iyilere ait. Troll, örümcek, kızgın yağ, ok kulesi ve surlar ise orclara ait. Fortress’a ait birçok özellik daha var. Mesela istenilen yere kocaman bir meteor atmak gibi. Çok büyük yanan bir taş belirlenen yere atılıp orası yerle bir edilebiliyor. Ayrıca ırklara ait özel Herolar(Dragon gibi) ve normal bütün Herolar buradan çıkıyor. Revive seçeneği de burada mevcut.

İlahi Güçler

2. O y u ndaki yeniliklerden biride special powers. Yani savaşta experience kazandıkça artan special powers gücünüz. İlk BFME’de bu experience 1’den başlıyordu ve special powerların puanları daha azdı. Şimdi 5’ten başlıyor ve puanlar daha fazla. Bunlara bakarsak ilk O y u ndaki heal, Elf forest, Isildur, Bulrog’u çağırmak gibi birçok büyü muhafaza edilmiş. Yeni olarak Shire’lı köylüleri çağırmak, Tom Bombadıl(Büyük bir Hobbit olan Tom şarkı söyleyip, yumruk atıp ve bağırıp adam öldürüyor) çağırmak, Gondor’lu okçu çağırmak, yerden ok kulesi çıkarmak gibi bir sürü büyü iyilere eklenmiş. Yerden büyük bir ahtapot çıkarmak, yerin altından giden devasa büyüklükte bir solucan çıkarmak, kandırılmış vahşi köylüleri çağırmak gibi büyülerde kötülere eklenmiş.

O y u nu her yönüyle gördük inceledik. Artılarıyla eksileriyle ölçtük tarttık. Geriye sadece oynamak kaldı. BFME 2, birinci O y u nla karşılaştırıldığında daha iyi olmasa da LOTR hayranlarının ve strateji sevenlerin beklentilerini karşılayabiliyor.

Sistem Gereksinimleri :

İşletim Sistemi: Windows 2000, XP Home/Pro
İşlemci: PIV 1.7 GHz
RAM: 256 MB
HDD: 1.5 GB
Ekran Kartı: 3D Accelerator DirectX 8.0c destekli ve 128 MB ramli(MX series and XGI Volari are not supported)


Lord of the rings - The Return Of The King - Full - Oyun indir - Download - Yükle

Güvenle indir

DOWNLOAD TURBOBİT : http://turbobit.net/8ng031z81c97/Lord of The Rings The Return of The King.rar.html


crysis2s Crysis 2 İndir,Full İndir,Oyun İndir

İlk teknoloji videosu yayımlandığında görsel olarak bazı fikirlere varılabiliyordu, ancak konusal olarak hayır! Zira videodaki tasarımlar, sanki diğer önemli oyunlardaki mekânların yeniden tasarlanmış halleri gibiydi. Baktığınızda Unreal Tournament 3 ve Half Life 2: Episode serisi akıllara gelebilir. Bu da Cry Engine 3’ün ne kadar esnek ve başarılı bir motor olduğunun kanıtıdır herhalde.

İşin senaryo kısmına geldiğimizde ise, 2023 yılındayız. İlk serüvenin ardından tam 3 yıl geçmiştir ve bu kez etrafı sularla çevrili bir adada değiliz. Dünyamızdan olmayan yaratıklar, New York şehrini işgal etmiş ve yaşanamaz hale getirmiştir. Yıkık binalar, kopuk köprüler, hurdaya dönmüş araçlarla kaplı yollar, artık yaşama umudu kalmamış bitkiler, 20 milyon New York’luyu yaşamın kıyısına kadar sürüklüyor. Şehrin sokakları neredeyse boşaltılmış, halk toplu olarak tahliye edilmektedir ve kaosun seslerinin yankılandığı sokaklarda CryOps askerleri devriye gezmektedir.

New York, görkemli olmasının yanında sinema dünyasında da çokça yıkıma maruz kalan bir şehirdir. Hazırlayacağınız görsel efektlerin meyvesini, muazzam yapıları yok ederek ve milyonlarca insanı öldürerek elde edebilirsiniz. Bu sebeple Crysis 2’de de New York şehrini görüyoruz. Cevat Yerli, “Ben Efsaneyim” ve “Yarından Sonra” gibi büyük bütçeli filmlerde de New York’un çok başarılı ve eşsiz olarak yansıtıldığını belirtiyor. Ama ekliyor: “Crysis’teki New York’u, herhangi bir oyun veya filmde görmediniz! Nanosuit teknolojimiz de bu şehrin yapısıyla uyum içinde.” Böylece hikâyemizin en önemli unsurunu da öğrenmiş oluyoruz.

İlk Crysis’deki eksi yönlere bakalım; hikâyenin derin olmaması ve oyunun sadece PC’ye çıkması, Cevat Yerli’nin belirttiğine göre birer eksi ve yeni üründe de dikkat edilecek en önemli unsurlar. Yapımcı Nathan Camarillo: “Crysis’te nelerin eğlenceli olduğunu ve nelerin iyileştirilmesi gerektiğini biliyoruz” diyor. Bu kez kullanıcıları daha detaylı ve sürprizlerle dolu bir senaryo bekliyor. Camillo, Crysis 2 için çok heyecanlı. Çünkü bu kez ormanlar yok. Herkes tarafından bilindik New York’un, bilinmeyen hâli gösterilecek.

Uzaylıların saldırısıyla New York şehri yerle bir ediliyor. Peki, kontrolümüzde kim mi var; muhtemelen Nomad. İlk maceradaki başkarakterimiz, bu kez savaş yeteneklerini bu harabe şehirde kullanacak. Psycho ve diğer karakterlerin bu kez bizle beraber olup – olmayacağı bilinmiyor. An itibariyle fazla detay verilmezken, geniş kapsamda bilgilerin yaz aylarında açıklanacağı söylendi (muhtemelen E3 fuarında).

Daha fazla özgürlük

Şehirde olmamız sebebiyle, ormanlara nazaran daha özgürlükçü bir yapıda oynanış deneyimi yaşayacağız. Cevat Yerli: “New York, belirli bir hedef için birden fazla yol sağlıyor. Oyuncuların seçimleri, kendi bireysel oyun stillerini vurgulayacak”. Bu da bize daha fazla taktik yapabilme, alternatifi bol yollar belirleyebilme ve bulduğumuz her detayı değerlendirme fırsatlarını sunacak. Karşılık olarak düşmanlar da çevreye ve gelebilecek saldırı çeşitlerine göre konumlanacak, hareket edecekler. Camillo: “Dünya, sizin planlarınıza göre cevaplar veriyor” diyor.

Otomatik tüfeklerden, uzun menzilli silahlara kadar yine geniş bir envanterimiz olacak, ama en önemlisini yine Nanosuit kostümü oluşturuyor. Nanosuit; hızlı hareket etmemize, yükseklere zıplayabilmemize veya kısa süreliğine görünmez olmamıza imkân sağlıyordu. Yeni yapımda, bu kostümde de geliştirilmeler yapılmış. Nanosuit’de 4 farklı mod var. Kısaca bahsedelim:

Zırh (Armor) modu:

Düşmanlar tarafından yapılan saldırılara karşı ekstradan koruma sağlayacak. Böylelikle sağlık seviyemizi koruma altına alabileceğiz. Zırhımızın gücü tükenmedikçe, sağlıksal olarak sıkıntımız olmayacak. Biraz dinlendiğimizde de tekrar kendisini yenileyecek.

Taktiksel (Tactical) mod:

Çevrenin yapısına göre hareket etmek akıllıca olur, ama yeterli değil. Düşmanlarınıza nasıl yaklaşabilirsiniz, onları nasıl alt edebilirsiniz, bunları öğrenebileceksiniz. Dahası da var; etraftaki ölü bedenleri ve silahları inceleyerek yeni ipuçları elde edebileceksiniz. Bu gibi detaylar, hikâyenin karanlıkta kalan bölümlerini aydınlık tarafa getirecek. Ayrıca şehir kalıntılarındaki stratejik noktaları belirleyerek de hareket edebileceksiniz.

Sızma (Infiltration) modu:

Bu modayken görünmeyeceğiz. Önceki oyunlardaki görünmezlik pelerinini hatırlayacaksınızdır. Bu kez daha gelişmişini kullanıp ortamlara ayak uydurarak istediğimiz gibi hareket edebileceğiz. Düşmanlarımızı gizlice dinleyerek bilgiler elde etmek, zevkli olacağa benziyor.

Güç (Power) modu:

İnsanüstü bir güce sahip olacağız. Vurduğumuz yerden ses gelecek, deyim yerindeyse. Bu özelliğimizi , hızlı hareket etme özelliğiyle kombine edebileceğiz. Havalarda uçuşan düşmanların arasında hızlıca hareket ettiğimi hayal edebiliyorum. Gökdelenin üzerinden aşağıya doğru hızla indiğinizi ve alttaki düşman birliklerinin üzerine göktaşı gibi düştüğünüzü düşünün.

Tanımadığın her şey, senin düşmanındır…

Crysis ve Warhead’de, Kuzey Koreli askerler ve uzaylılarla yaptığımız savaşlar vardı. Peki, Crysis 2’de bunlar olacak mı? İlk detaylara göre uzaylılar, yeni yapımda da başımıza musallat oluyor (zaten başta da belirtmiştim). Bildiklerimizin dışında, daha önce hiç görmediğimiz yaratıklar da olacak. Koreli askerler ise, henüz belirsiz. CryOps askerlerine de dikkat etmek gerek.

Gelelim görsellere…

Konu Crysis olunca insanların aklına gelen ilk nokta, mutlaka grafikler olacaktır. Yeni geliştirilen Cry Engine 3, her platform için yüksek performans gösteriyor ve müthiş görseller sunuyor. Oyun için yapılan yakıştırmalar; “Crysis 2’nin tüm platformlarda görülen en iyi görsellere sahip oyun” olduğu yönünde. Yapım, her platformun gücünü kullanarak, ayrı ayrı geliştiriliyor. Kesinlikle bir “port” işleminden söz etmek mümkün değil. DX9, DX10 ve DX11’e destek veren bu motor, gerek animasyon sistemi, gerek dinamik ışıklandırma özellikleri, gerekse de parçalanma efektleriyle göz dolduruyor. Özellikle gerçek zamanlı parçalanma efektlerinin çok iyi olduğu söyleniyor. Cry Engine 3, tamamıyla interaktif bir motor. Bu sayede kullanıcıların rahatlıkla değişiklikler yapabilmesine izin verecek.

Crysis 2 Image

Crysis 2 Image

Crysis 2 Image

Crysis 2 Image

Crysis 2 Image

Güvenle indir

DOWNLOAD TURBOBİT : http://turbobit.net/7n4ekkfk5rn9/CR2..rar.html


Minimum Sistem Gereksinimleri;

İşlemci: Intel® Pentium® 4 2.4 GHz or AMD® Athlon™ 64 2800+ processor or any 1.8Ghz Dual Core Processor or better supported 
RAM: 
512MB RAM (768MB for Windows Vista) 
Hard disk: 
8GB of free hard drive space 
Ekran kartı: 
NVIDIA® Geforce™ 6600 or better or ATI® Radeon® 9800Pro or better

Part Sayısı : 9 ( 12.89 GB )

Grand Theft Auto 4 (IV) Oyun Hakkında Kapsamlı Bilgi:

Gta 3teki Liberty City’i herkes bilir.Gta 4 oyunu ise 2007’li yılların Liberity City’sinde geçmektedir.Bu yüzden Gta 4’te harita bir hayli büyük.Sokaklardaki arabalar ve insanlar daha fazla.Gta 4’te Liberity City dışında 5 bölüm daha yer almaktadır.GTA 4 Şehirlerin isimlerine geçecek olursak ilk şehirimizin adı Manhattan Algonquin, diğeri BrookLyn  Broker, bir diğeri Queens Dukes, bir başkası New Jersey Alderney, ve sonuncusu ise Bronx Bohan’dır.Gta 4 oyunundaki karakterimizin adı ise Niko Bellic’tir.Ne ilginç isim değilmi ? Biraz Gta 4 oyununun konusuna değinmemiz gerekirse, Niko bir önceki Gta serisinin bir önceki oyununda herşeyini kaybetmiştir.Bir gün kuzeni Roman onu arayarak Amerikaya gelmesini ister.İşte Arkadaşlar Gta 4 tam bu noktada başlıyor.
Konumuza dönecek olursak, Kuzen Roman bizi çağırırken, bazı gerçekleri bize söylemez.Kuzen Roman borç içindedir ve pis işler yapmaktadır.Tabiki bizde Gta 4 ile büyük bir serüvene başlıyoruz.Gta 4’te grafikler inanılmaz diyebilirim size.Gta 4 öyle bir grafik motoru kullanmışki, en ince ayrıntı bile düşünülmüş.Gta 4 oyununa daha birçok özellik eklenmiş.Bence bir an önce Gta 4 full tek link indirip, serüvene başlayın.Bu oyunun sizi bağımlı yapacağına yemin edebilirim.

    

 

Güvenle indir

DOWNLOAD TURBOBİT : http://turbobit.net/ucky38t5k2up/GTA IV.rar.html


Call of Duty: Modern Warfare 2 - Full - Oyun indir - Download - Yükle

Geçmişe gidelim.Yıl 2007, takvimler Kasım ayını gösteriyor. İnfinity Ward firmasının belirttiğim tarihin yaklaşık bir yıl öncesinden duyurduğu yep yeni bir Call of Duty oyunu hazırlanıyordu. Modern Savaş temalı bir Call of Duty oyunuydu gelecek olan. Gösterilen videoları, ekran resimleri ve internete sızan bilgileri ile tüm oyuncu kitlesinin ilgisi üzerinde yoğunlaşmıştı. Gösterilen video ve resimler inanılır cinsten değildi, piyasanın en iyi savaş oyunu yapımcılarından olan İnfinity Ward firması bambaşka birşey hazırlamıştı bu sefer. Modern çağda yaşanan savaşlar, olduğu gibi konsollara ve PC platformlarına taşınmış, tüm operasyonlar ayrıntılarıyla eksiksizce hazırlanmış, tüm sahnelerinde Motion Chapture kullanılmış ve tüm oyun boyunca bir an bile düşmeyen inanılmaz temposu ile gerçekle birebir savaş atmosferi hasıl olan, muhteşem görsel şölen niteliğindeki grafiklerle süslenmiş bir oyun gelimişti. Nihayetinde oyunu 2007 yılının Kasım ayında PS3, X-360 ve PC platformlarında piyasada gördük. Kapış kapış satılan, satış ve puan rekorları kıran, bu günümüzde de olmak üzere akıllardan ve dillerden bir an bile düşmeyen, savaş sever oyuncu kitlesinin gönlünde tam anlamıyla taht kuran bir Call of Duty oyunuydu bu seferki. Çıktığı dönemden itibaren, savaş FPS’leri için sınırı belirlemişti Call of Duty 4: Modern Warfare. Bir yıl sonrasında gelen Call of Duty 5: World at War’da 2. dünya savaşına adapte edilmiş bir CoD4 kopyasıydı. Fakat o bile bir CoD4 olamadı! Çünkü CoD4: Modern Warfare sınırı belirlemişti bir kere…

2009 senesindeyiz ve takvimlerimiz yine Kasım ayını gösteriyor. 10 kasım günü PS3, X-360 ve PC platformları için resmi olarak raflarda yer alacak olan Call of Duty: Modern Warfare 2’ye illegal yollardan da olsa sahip olmaya başladı kimi oyuncular. Eee kaçar mı? Belirlenen sınırda çıtayı yükseltmeye geldi Call of Duty: Modern Warfare 2. Biz de illegal sürümler ile oyuna sahip olduk ve siz PlayStation Türk okurları için oyunu değerlendirmeye aldık.

-(Asker): İt’s the F.N.G. sir. Go easy on him sir, it’s his first day in the regiment.

-(Cpt. Price): Right, What the hell kind of name is “Soap” eh?

Hafızalara CoD serisinin değişmez kahramanı olarak kazınan Cpt. Price’ı hatırlarsınız. İlk Modern Warfare oyununda da bizlerleydi kıdemli Yüzbaşı. Hikaye ye Cpt. Price ile gireceğim, çünkü hikayenin köklerinde tecrübe edinen askerdi o. İlk MW oynunda, ana oyundan biraz daha uzakta farklı bir bölüm vardı. Ukrayna yakınlarında ki nükleer patlamadan etkilenmiş bir kent’te Yüzbaşı MacMillan ile henüz o dönemlerde Teğmen rütbesine sahip Yüzbaşı Price’ın katıldığı sakin bir operasyon bölümüydü. Eski Sovyet Rusya düzenini kurmak için her türlü orantısız şiddete baş vuran, bağlantıları ile ortadoğuyu karıştıran Rus terör örgütü lideri İmran Zekhaev’e suikast amaçlı bir operasyondaydık. Ne yazık ki operasyondan ağır yaralı olarak kurtulan İmran Zekhaev yıllar boyunca terör eylemlerine devam etmiş, yaptığı ticaretler de yeni iş adamları tanıyarak bünyesini kuvvetlendirmiş, amaçları doğrultusunda Arap diktatörleri yanına alarak ortadoğu da tam destek sahibi olmuştu. Operasyonun üzerinden 15 yıl geçer ve artık buna dur deme vakti gelmiştir. İngiliz ve Amerikan özel timleri İmran Zekhaev ve Arap yarım adasındaki diktatör yandaşlarını yakalamak için çeşitli bölgelere eş zamanlı operasyonlar düzenlemeye başlarlar. Arap diktatörü Khaled Al-Asad, İmran Zekhaev’in kendilerine sağladığı silah ve mühimmatlar ile ordusunu güçlendirerek Amerikaya meydan okuyup Zekhaev’in amacına ulaşması için onları oyalamaya başlamıştır. İngiliz S.A.S. (Special Air Service) tim’leri ise Rus orudusu ile ittifak haline girip Zekhaev’i yakalamak için Rusya’da operasyonlar düzenlemeye başlamışlardır. Eş zamanlı yürütülen çeşitli operasyonların ardından hem Khaled Al-Asad hem de İmran Zekhaev İngiliz S.A.S. ajanları tarafından öldürülür. Bu nokta da herşey bitti sanılsa da hiç birşey beklendiği gibi gitmeyecektir. Modern Warfare 2’de de tam bu noktadan devam ediyoruz. İmran Zekhaev’in ölümünün üzerinden 5 yıl geçmiştir. Sovyet Rusyayı kurmak isteyen derin örgüt henüz dağıtılamamıştır ve büyük darbeden sonra yeni bir lider ile yapılanmaya devam etmişlerdir. Yeni liderleri ise Vladimir Makarov olarak bilinen acımasız bir teröristtir. Örgüt’ün başındaki isim, bağlantıları ile beraber çökertilmek üzere yeni operasyonlar başlatılmıştır. C.I.A. tarafından Makarov ve yandaşları arasına bir ajan yollanmıştır, ikili oynaması gereken C.I.A. ajanı ile Makarov’un diğer bağlantılarına ulaşılmak istense de örgüt bu durumu fark ederek C.I.A. ajanını kendi içlerinde yok edip dışarıya bilgi sızdırmadan bu işten kurtulmayı başamıştır.

Hikaye çeşitli entrikalar ile dünyanın bir ucundan diğer ucuna yapılan operasyonlarla çeşitli kilit isimleri yakalayarak anlatılmakta. Rusya, Amerika, Brezilya, Kazakistan ve Afganistan gibi bir çok ülke de çeşitli bölgeleri sabota edip kilit isimleri yakalamaya çalışıyoruz. Yine ABD ve İngiliz ordusuna bağlı timlerin eş zamanlı operasyonları ile anlatılıyor hikaye. CoD4’ten hiç bir eskiği olmadığı gibi, fazlası ile karşımıza çıkan bir hikaye sunumu var. Oyunun kurgusu ve yaşanan olaylara göre akışı mükemmel bir uyum içinde ilerliyor. Zaten bir askerin perspektifinden izlediğiniz bir savaş filmi olarak düşünebilirsiniz, zira oskar ödüllerine layık bir savaş filminden farkı yok CoD: Modern Warfare 2’nin.

Operasyon Başlatıldı. Savaş, Soğuk Siren Sesiyle Beraber Her Yeri Kana Buladı.

Yavaş yavaş oyunun teknik yönlerine geçelim. MW2’nin menü arayüzü yenilenmiş durumda. Üç farklı kare halinde seçenekler ve arka planında bir İngiliz askerinin bulunduğu karizma bir menü arayüzü ile karşılıyor bizi. Seçilebilir karelerde Spec-Op, Main Menu ve Mutliplayer Menü’leri bulunmakta. Ana menüden hikaye mod’un da oyuna giriş yaptığımız da ilk Modern Warfare oyununu hikayesi ve bazı sahneleriyle özet geçen bir video karşılıyor bizi. Film gibi bir başlayışın ardından CoD4’ten aşina olduğumuz uydu görüntülerinden oluşan bir yükleme ekranı giriyor. Oyuna Afganistan’da ABD ordusunun bir mensubu olarak başlıyoruz. Askeri kapmp’ta temel eğitimden geçiyoruz ve başarı oranına göre uygun zorluk seçeneği belirleniyor. Size uygun görülen zorluk seçeneğinde oynamak zorunda değilsiniz fakat MW2’de ilk oyuna nazaran daha sıkı çatışmalara gireceksiniz. Ona göre de çok çabuk ölünebiliyor bu yüzden önerilen zorluk seçeneğinde başlamanızı tavsiye ederim. Eğitime başladığınız’da askeri kamp’a bir göz atarsanız, göreceğiniz şeylere hayran kalabilirsiniz. Gerek grafikler gerekse bir askeri kamp’ta vakit geçiren askerlerin gösterdikleri faaliyetler ile kendinizi oyunun içinde hissedeceksiniz. Eğitim bittikten sonra sıcak çatışmaların habercisi olan Siren sesi duyuluyor ve apar topar tüm bölükler arabalara, zırhlı araçlara bindirilerek çatışma bölgesine gönderiliyor. İlk sıcak çatışma başladığında, çatışmanın yaşandığı bölge ve çatışmada ki gerçekçilik ile kendiniz inanılmaz bir aksiyonun içerisinde bulacaksınız. Bölge de karşı tarafa geçmeniz için korumakla yükümlü olduğunuz bir köprü var, burayı savunmak için düşman mevzilerine kurşun yağdırıyorsunuz. Çatışmalarda ki hareketlilik oyuncuyu anında içine çekiyor ve gerçek dünya ile aranızdaki algı tamamen gidiyor. Artık sadece Call of Duty ve siz varsınız…

Kontrol mekanizması önceki oyunlar ile tamamen aynı. Yine L1 hedef alma ve R1 ateş etme, L2 ve R2 taktikal ve patlayıcı bombalar atma, yönlendirme tuşları ile varsa alternatif silahları seçme, üçgen ile silah değiştirme, kare ile şarjör doldurma, daire ile yere yatma/çömelme/ayağa kalkma ve X tuşu ile de engellerin üzerinden atlayabiliyorsunuz. Ayrıca R3 ve L3 ile bıçak sallayıp depar atabilyorsunuz. Oynanabilirlik biraz daha iyileştirilmiş. Özünde eski oyunlar ile aynı ama hedef sisteminde özellikle de dürbünlü keskin nişancı tüfeklerinde göreceksiniz ki hedef almak daha uygun hale getirilmiş. Nefes tutma özelliğinin yanı sıra bu tür silahlar da hedef titremesi eski oyunlara nazaran daha aza indirgenmiş. Ayrıca yine eski oyunlardan gelenek haline gelen, hedeften hedefe sekme durumu da mevcut. Bu özelliği bilmeyenler varsa kısa bir açıklamasını yapalım: L1 tuşu ile hedef alıyorsunuz, hedef aldığınız da analog ile nişangah’ı düşman üzerine tutturmakta zorlanıyorsanız eğer, nişangah’ı vurmak istediğiniz düşmanın yakınlarına getirip L1 tuşundan parmağınızı çekip hızlı şekilde yeniden basmanız yeterli. Yani basılı tutarken bırakıp yeniden basıyorsunuz. Bu hareketi bir birine yakın hizalanmış düşmanları vururkende kullanabilirsiniz. L1 tuşuna hızlı şekilde bas-çek yöntemi ile teker teker düşmanların üzerine otomatik olarak hedef alıp onları indirebilirsiniz. Her zaman söylediğim gibi oynanabilirlikte akıcılık çok önemli bir unsur. Oyun muhteşem grafiklerine, kalabalık ve detaylı çatışma sahnelerine rağmen gayat iyi optimize edilmiş. Genel olarak 40-60 FPS arasında gidiş geliş yaşadığını tahmin ediyorum. Oyunda ciddi FPS düşüşleri olmuyor ve çok yoğun çatışmalar da yok denecek kadar az bir titreme görülüyor. FPS değerlerinin yüksek, ve bu oranda genel olarak sabit çalıştığına şüphe yok.

Bir Zamanlar Askerdik…

İlk Modern Warfare oyunun da, genel oyuncu kitlesi tarafından beğenilen ve benimsenen üç’lü vardı. Bunlardan birincisi Cpt. Price, İkincisi Gaz ve üçüncüsü ise Ssgt. Griggs. Ha bir de baştan sona Cpt. Price’ın emirlerini uyguladığımız bir ana karakterimiz vardı ki “Soap” lakaplı MacTavish. Yeni oyunda, bir zamanlar çavuş rütbeli MacTavish, Yüzbaşı olmuş ve emir veriyor. Onca çatışmaya girip sadece elini görebildiğimiz (onda da eldivenle) “Soap” MacTavish’in kanlı canlı halini görmekte güzel bir sürpriz oldu CoD severlere. Yeni oyundaki ana karakterimiz ise Sgt. Gary “Roach” Sanderson. ABD yakasın da ise ilk çatışmalardan sonra karakter değişikliği yaşıyoruz. Senaryo gereği bazı entrikalar oluyor Spoiler içerik olmaması açısından bu konulara giremeyeceğiz oynayarak görmenizi tavsiye ederim. Genel olarak yönettiğimiz karakterin ismi Pvt. James Ramirez. Modern Warfare 2’de ABD ordusu Afganistan’daki çatışmaların ardından kendi ülkelerini savunmaya geçiyorlar. Ülkede olağan üstü hal ilan edilmiş ve ABD nin Virgina kentinde uzun soluklu çatışmalara giriyoruz. Ordu sokağa inmiş durumda. İngiliz cephesinde ise Kazakistandan Brezilya sokaklarına uzanan geniş çaplı bir operasyon söz konusu.

Bu paragraf “ağır” spoiler içerir dilerseniz okumayabilirsiniz: Hatırlarsanız CoD4: Modern Warfare’in son sahnesin de Zekhaev’i öldürdükten sonra Cpt. Price’a bakıyorduk. Rus askerleri tarafından kalp masajı yapılarak hayata döndürülmeye çalışırken, o ayağa kalkmadan sahne bitiyordu. Açıkçası Cpt. Price için çok umutsuz bir durum vardı. MW2’de eski Yüzbaşı ile öyle bir yerde karşılaşıyoruz ki, hem hayatta olduğuna hem de onun için düzenlenen operasyonun büyüklüğüne şaşıracaksınız. Bir de İngiliz askerleri arasında “Ghost” lakaplı bir eleman var. Onun seslendirmesini ilk oyunda ki Gaz karakterini seslendiren kişi yapmış. (Craig Fairbrass). Gaz, CoD4’ün sonunda kafadan vurularak öldürülüyordu. Aynı ses ile başka bir askerin seslendirilmesi de saçma bir durum oluşturur… Yoksa Gaz ölmedi de tekrar aramızda mı? Çatışmalar da yüzü maskeli olduğu için onu tanıyamıyoruz, fakat Ghost diye hitap edilen bu karakterin konuşması ve seslendiren kişi de önceki oyundaki Gaz’ın ta kendisi. Bu karakter entrika bir durum oluşturuyor bu paragrafı okuduysanız daha fazla bahsetmeyeceğim merak içerisin de ilerlemek çok daha heyecanlı oluyor.

Görsel ve İşitsel Zenginlik

Ve yine Next Generation Graphic adına yakışır bir görsel ziyafet ile karşımız da Call of Duty: Modern Warfare 2. Oyunun grafikleri tek kelimeyle müthiş! CoD4 ile aynı grafik motorunun geliştirilmişi kullanılan MW2 de, ilk MW oyununa göre farklılık gösteren bir çok görsel öge var. Kaplamalar, modellemeler ve ışık gölge oyunları. Özellikle dikkatinizi çekerim ki metal yüzeyli neslenerin, silahların detaylı görünümü baştan çıkarıcı. Elinize aldığınız bütün silahları inceleyin, bol bol poligonlanmış, üzerine kat kat texture gidilmiş, ışıklandırmalar ile süslenerek profesyonelce render’lanmış olduğunu göreceksiniz. Silahlar o kadar ayrıntılı ki, şarjör değiştirirken şarjör’ü düşüren kilit çıktıntısının hareketleri bile görünüyor bazı silahlar da. Özellikle FAL Acog Sight uzun namlulu tüfekte buna dikkat edin. İlk oyuna göre bir kaç katman daha gidilmiş, ışık gölge oyunları biraz daha iyileştirilmiş ve canlı renklerle süslenmiş. Özellikle de Brezilya da geçen bölümler de arka planda bulunan dağlık alanlara bakarsanız tamamen fotorealistik grafikler olduğunu göreceksiniz. En az Ucnharted 2 deki kadar detaylı ve gerçekçi işlenmiş. İnsanlar gayet gerçekçi modellenmiş ve ilk MW oyununa göre daha detaylı çizimler ile hazırlanmış. Fizik etkileri üzerinde de daha fazla durulmuş, çarşı pazar alanlarında, sokaklar da ve iç mekanlarda geçene çatışmalar da patlayan bombaların etkisi ile ortalığa dağılan nesneler, havada uçuşan kağıtlar, patlama şiddeti ile kırılan camlar pencereler son derece ayrıntılı hazırlanmış ve o çatışmanın şiddetini hissettirmesi açısından çok güzel bir noktaya değinilmiş.

Ses efektlerinde ise durum en az grafikler kadar uçmuş durumda. Oyunun genel ses efektleri hakkında şunu söyleyebilirim: savaşın içinde hissedeceksiniz. Lâkin bu oyunu mümkünse 5+1 ses siteminde oynamanızı tavsiye ederim. Her yönden gelen silah sesleri, susmak bilmeyen telsiz raporları ve çatışma psikolojisindeki askerlerin sürekli bağırtıları insanı inanılmaz gaza getiriyor. Silah sesleri o kadar gerçekçi ki, kulanığınızın dibinde patlayan kurşunların varlığını hissedeceksiniz. Oyun’u tür olarak beğeniyorsanız eğer kendinizi tamamen kaptıracağınız bir yapım olduğu için, ses efektlerinin de etkisiyle kendinizi kaybetmeniz olası.

Karakter animasyonları ve yapay zekada da iyi iş çıkarılmış. Özellikle karakter animasyonları kusursuz. Askerlerin silah tutuşu, sağa sola bakışları ve yürüyüşleri, vuruldukları zaman tepki vermeleri. Bu adamlar resmen canlılar yaşıyorlar, adamlar da resmen duygu var vuruldukları yere göre tepki verip can çekişmeleri de görülmeye değer açıkçası. Bunu en iyi internet’e de videoları sızan, bazı kesim oyuncu kitleleri tarafından tepki gören terör-katliam bölümünde anlayacaksınız. Yüzlerce sivil’i kurşun yağmuruna tutmak zorunda olduğunuz bölümü eğer oynamayı seçerseniz, sivillerin korku ve panik içinde verdikleri tepkiler ile ağır yaralandıklarında yerde sürünerek uzaklaşmaya çalışmalarıyla hissiyat dolu bir oyun içerisinde olduğunuzu göreceksiniz. Tabi aynı durum düşmanlar içinde geçerli. Kısacası hiç bir sahnede kusurlu ya da saçma sapan animasyonlar yok. Her sahnede Motion Chapture teknolojisi kullanıldığı bariz belli. Yapay zeka da ise göze batan pek birşey yok. Düşmanlarınız genelde bulundukları siperlerden çıkmıyorlar ve eğer çapraz ateş atlında kalırlarsa uygun gördükleri deliğe giriyorlar hemen. Kalabalık çatışmalar olduğu için yapay zeka adına da çok fazla çalışma yapılması gereken bir oyun değil aslında. Zaten çatışmaların sıklığından başınızı bile kaldıramıyorsunuz, her yerden üzerinize mermiler yağıyor ve kiminle uğraşacağınızı şaşırır hale geliyorsunuz. Düşmanlar sizi büyük baskı altında bırakmasını çok iyi biliyor.

Ayrıca fark ettiğim ufak bir bug vardı. Aynı bug ilk MW oyununda da vardı. Adamların nadirende olsa havada asılı kalmaları gibi bir bug yakalamıştık CoD4’te. Fakat burada ki biraz daha farklısı, çatının tepesinde vurulduktan sonra aşağı düşerken normal, ama yere çakılışı anormal bir bug. Yere çakılırken odun gibi bir şekli vardı adam sanki kağıt parçası. Ama söylediğim gibi çok çok nadir ben bir kez yakaladım onun haricinde süreklik gösteren ve göze batan herhangi bir hataya rastlamadım.

MW2’nin getirdiği en büyük yeniliklerden biride, daha önceki oyunlarda pek az rastlanan veya şu ana kadar hiç bir oyunda kullanılmamış olan yep yeni silahlar. Yep yeniden kastettiğim şey uydurma silahlar değil, tamamı gerçek ve bol bol çeşit var. Önceki Modern Warfare oyunun da mevcut olan silahların üzerine bir çok yeni silah çeşiti eklenmiş, toplam olarak şu silahlar mevcut:

Saldırı Silahları

-AK-47
-M4A1
-M 16
-G3
-Bushmaster ACR
-TAR-21
-FAMAS F1
-F2000
-SCAR H
-FN FAL
-MK.14 Mod 0 EBR

Hafif Makineli Tüfekler

-KRISS Super-V
-UMP. 45
-MP-5 K
-P90

Ağır Makineli Tüfekler

-RPD
-M 240
-HK MG4
-SA80 L86 LSW
-Steyr AUG HBAR

Pompalı Tüfekler

-Franchi SPAS-12
-Benelli M1014
-AA-12
-Winchester 1200
-Winchester 1887
-Armsel Striker

Roket Atar ve Stinger Türleri

-AT4
-RPG-7
-M79-Thumper

Keskin Nişancı Tüfekleri

-Walther WA 2000
-SVD Dragunov
-Barret M-82.50 Caliber
-Barrett M107
-Intervention M-200

Tabanca Türleri (Yarı otomatik ve Tam otomatik)

-Glock-18 (Modifiyeli)
-PP-2000
-Mini Uzi
-TMP
-USP .45
-Desert Eagle
-M1911
-.44 Magnum
-M9 Baretta

Silahlara Entegreli Ekipmanlar

-M203 Grenade launcher
-GP-25 Grenade launcher
-R.I.S.
-Laser Module
-Suppressor / Silencer
-Heartbeat sensor (Bir çeşit UAV radar)
-Thermal sights
-ACOG Scope
-EOTech (Kızıl hedef görüşlü)
-Red Dot Sight (Kızıl nokta görüşlü)

Patlayıcı ve Taktikal Bombalar (Diğer ekipmanlar da dahil)

-C-4
-Grenade (El bombası)
-Smoke grenade (Duman bombası)
-Flashbang
-Stun Grenade (Sersemletici)
-Semtex Plastik Patlayıcı
-Bıçak ve Buz kırıcı balta (İce Axe)
-Riot Shield (Kurşun geçirmez kalkan)

Gördüğünüz gibi pek çok çeşit silah ve bir askerin sahip olduğu bütün ekipmanlar oyunda eksiksiz mevcut. Son satırlara doğru geliyoruz, vermek istediğim son bir kaç bilgi daha var. Oyunda Special Ops ve Multiplayer olmak üzere iki farklı çoklu oyuncu seçeneği var. Special Ops daha çok Co-Op türünde oynanış sergiliyor. Çoklu oyuncu seçenekleri, perkleri ve detayları hakkında önümüzdeki haftalar da özel bir yazı hazırlayacağız. O zaman daha detaylı çoklu oyuncu bilgilendirmesi yapılacaktır. Size özetle söyleyebileceğim, eğer FPS türüne kıl bir oyuncu değilseniz Call of Duty: Modern Warfare 2 kesinlikle ve kesinlikle sahip olmanız ve arşivinizde durması gereken bir oyun. Zira Call of Duty 4 çıktığın da savaş oyunları için geline bilecek en son nokta da çıtayı belirlemişti. İnfinity Ward daha iyisini yapana kadar bu sınırı aşan bir savaş oyunu daha gelmeyecekti. İşte o gelinebilen son noktayı aşan, çıtayı daha da yükselten ve tekrar oyun dünyasında savaş FPS’si dalındaki oyunlar için gelinebilecek en uç noktada sınırı belirledi. Son karar ve doğru karar sizin…

Call of Duty: Modern Warfare 2 - Full - Oyun indir - Download - YükleCall of Duty: Modern Warfare 2 - Full - Oyun indir - Download - Yükle

Güvenle indir

DOWNLOAD TURBOBİT : http://turbobit.net/o1kngkinbyak/Cod6MW2ByNalpagutt.rar.html